Curso

E301 - INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO GDL - PARTE I

Iniciação à programação GDL I-I Nesta primeira parte irá conhecer os princípios fundamentais de trabalho em GDL e terá um primeiro contacto com a criação de objetos 2D. Iniciação à programação GDL I-II Nesta segunda parte irá terminar de praticar os comandos fundamentais que lhe permitirão desenvolver os seus objetos.

3 h 0 minConteúdo da formação: espanhol

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E301 - INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO GDL - PARTE I

Sobre este curso

O curso "E301 – Iniciação à programação GDL – Parte I" introduz a linguagem GDL com que estão programados os objetos do Archicad. Ao longo de duas sessões práticas, os alunos irão conhecer o editor GDL, a sintaxe básica da linguagem e os comandos fundamentais para construir objetos em 2D e 3D. No final da unidade terão criado o seu primeiro objeto paramétrico e restringido os seus valores a partir do script de parâmetros.

Detalhes do curso

Este curso destina-se a utilizadores de Archicad que pretendam criar os seus próprios objetos de biblioteca e compreender como funcionam por dentro os objetos paramétricos que utilizam diariamente. Não é necessária experiência prévia em programação. A primeira sessão apresenta o conceito de objeto paramétrico, os formatos .gsm e .lcf, os tipos de biblioteca, os recursos de apoio (guia de referência de GDL e GDL Center) e a interface do editor GDL. Em seguida são explicados os conceitos de programação (comandos, variáveis, parâmetros, operadores, regras de sintaxe, comentários e verificação do script) e pratica-se com formas básicas em 2D (line2, rect2, poly2), atributos de caneta, tipo de linha e padrão, e o valor frame_fill. A segunda sessão continua com os hotspots, as formas básicas e complexas em 3D (block, cilind, sphere, prism_ e códigos de estado), os atributos de superfície e caneta, as transformações add, rot, mul e del sobre a origem local, um fluxo de trabalho para construir uma mesa por peças, e a criação e restrição de parâmetros próprios com values e range. O curso dá como adquiridos o manuseamento geral do Archicad e a gestão de bibliotecas incorporadas e associadas, tratados em módulos anteriores. O guia de referência de GDL, disponível a partir do menu de ajuda do Archicad, é utilizado como material de consulta ao longo de toda a unidade.

Objetivos de aprendizagem

  • Compreender o que é um objeto paramétrico no Archicad e o que permite fazer a linguagem GDL.
  • Identificar as partes do editor GDL: separadores de detalhes e parâmetros, janelas de script e vistas.
  • Aplicar as regras básicas de sintaxe GDL: comandos com parâmetros separados por vírgulas, comentários e verificação do script.
  • Desenhar formas básicas em 2D com line2, rect2 e poly2 e atribuir-lhes caneta, tipo de linha e padrão.
  • Construir formas básicas em 3D com block, cilind, sphere e prism_ e aplicar-lhes superfícies.
  • Utilizar as transformações add, rot, mul e del para posicionar cada peça do objeto em relação à origem.
  • Definir parâmetros próprios no separador de parâmetros e utilizá-los como variáveis no script 3D.
  • Restringir os valores de um parâmetro através de values e range no script de parâmetros.

Programa

Programa

  1. 0. Iniciação à programação GDL I-I
  2. 1. Iniciação à programação GDL I-II